/01. Definicja Zmiennych Wejściowych
Koniec z generowaniem planów w ciemno. Zanim silnik zacznie pracę, definiujesz twarde reguły gry: model intensywności (RPE/RIR), metody progresji i ograniczenia ruchowe. Następnie wprowadzasz parametry klienta – od stażu po dostępny sprzęt.















